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AULA 8- CONTINUAÇÃO DO RENDER 3DMAX

Writer: Cristiana MonteiroCristiana Monteiro

Updated: Jun 11, 2019


Nesta aula demos continuidade, a aula anterior e começamos por voltar a colocar a câmara dentro do apartamento.

Para tal, temos de seleccionar o item câmara e arrastar e alterar para 24mm.

Colocámos de novo uma physical cam, clicando em physical e o sitio onde a queriamos.

Carregamos em Perspective mudas para cameras - Physical 002 que acabamos de criar.

Abrimos com a tecla M a janela dos materiais.Para definir os materiais temos de seleccionar o slate material editor



Clicar duas vezes em Physical Materials e mudar o nome para "Vidro Janelas". Em Presets escolher trasparent materials - Glass thin geometry.




Novo material nome de "tinta branca" em PRESETS mudar para SATIN.

Para as paredes brancas, a professora aconselha que demos sempre algum toque de amarelo no tom branco.

Depois temos de seleccionar todas as layers sem a layer vidros para dar a tonalidade branca.


Na segunda parte da aula, aprendemos a controlar a luz dentro do edifício.


Para tal, vamos trabalhar na vista TOP, e carregar no ligths no canto superior direito.

Seleccionamos o ARNOLD.


De seguida, ARNOLD LIGTH


Seleccionamos o SKYDOME.

Seleccionamos LATLONG


Clicarmos num lugar qualquer para ver como e que este ponto de luz irá influenciar. E

minimizamos a janela.


Depois carregamos debaixo das layers para desseleccionar


Quando clicamos no botão do render percebemos que havia muita exposição da luz, para tal temos que alterar as configurações.


Clicamos em cima da bola amarela depois vamos la em cima para mudar


Mudar para dentro do intensenty – expossure para 1.


RESULTADO FINAL da introdução da luz exterior


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