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AULA 8- CONTINUAÇÃO DO RENDER 3DMAX

  • Writer: Cristiana Monteiro
    Cristiana Monteiro
  • May 5, 2019
  • 1 min read

Updated: Jun 11, 2019


Nesta aula demos continuidade, a aula anterior e começamos por voltar a colocar a câmara dentro do apartamento.

Para tal, temos de seleccionar o item câmara e arrastar e alterar para 24mm.

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Colocámos de novo uma physical cam, clicando em physical e o sitio onde a queriamos.

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Carregamos em Perspective mudas para cameras - Physical 002 que acabamos de criar.

Abrimos com a tecla M a janela dos materiais.Para definir os materiais temos de seleccionar o slate material editor

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Clicar duas vezes em Physical Materials e mudar o nome para "Vidro Janelas". Em Presets escolher trasparent materials - Glass thin geometry.

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Novo material nome de "tinta branca" em PRESETS mudar para SATIN.

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Para as paredes brancas, a professora aconselha que demos sempre algum toque de amarelo no tom branco.

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Depois temos de seleccionar todas as layers sem a layer vidros para dar a tonalidade branca.

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Na segunda parte da aula, aprendemos a controlar a luz dentro do edifício.


Para tal, vamos trabalhar na vista TOP, e carregar no ligths no canto superior direito.

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Seleccionamos o ARNOLD.

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De seguida, ARNOLD LIGTH

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Seleccionamos o SKYDOME.

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Seleccionamos LATLONG

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Clicarmos num lugar qualquer para ver como e que este ponto de luz irá influenciar. E

minimizamos a janela.

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Depois carregamos debaixo das layers para desseleccionar

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Quando clicamos no botão do render percebemos que havia muita exposição da luz, para tal temos que alterar as configurações.

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Clicamos em cima da bola amarela depois vamos la em cima para mudar

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Mudar para dentro do intensenty – expossure para 1.

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RESULTADO FINAL da introdução da luz exterior

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