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Writer's pictureCristiana Monteiro

Aula 10- Introdução da luz interior e aplicação de materiais.

Updated: Jun 11, 2019

Nesta aula,primeiramente professora esteve a explicar o método de avaliação e aprendemos a introduzir a luz no interior e como podemos aplicar materialidade no pavimento.


APLICAÇÃO DA LUZ INTERIOR


Para tal, vamos ao "MENU CRIAÇÃO" e carregamos no menu "ARNALD"



Alteramos o "SHAPE" o "TYPE" para "SPOT" e adequamos as medidas consoante a luz que estávamos a colocar por exemplo o ângulo da luz depende do tipo de candeeiro.


E carregamos na "ALWAYS VISIBLE IN VIEWPORT".



Introduzimos na distancia: 2,0.


Vamos novamente ao "SPOT".

Depois de ter tudo configurado clicamos no ecrã e vamos deslocar o nosso ponto de luz nos nossos candeeiros.


Mudamos o "EXPUSSERE" e a "INTENSITY" que é a quantidade de luz exposta e torna o ambiente muito claro ou escuro consoante os valores aplicados. Neste caso aplicamos 5,0


Para verificarmos no render se a intensidade que aplicamos anteriormente estava adquada desligamos a layer "SOL".Para tal, desseleccionamos o ON.



Também é possível alterar a cor da luz dependendo do tipo de sensação que queremos provocar no ambiente e a sua intensidade.


Para desligar as luzes exteriores desligamos todos os ícones das layers e depois

colocamos "OFF" todas as luzes como o "PORTAL" e o "TARGET" e a "ATMOSFERA".


A "INTENSIDADE" e o "EXPUSSERE" alteramos para 0.5 os dois para não ficar com um tom muito branco.


Depois de fazermos o "OFF" vamos as propriedade do render e carregamos no "ARNALDRENDER" e carregamos no "CUSTOM COLOR".



Depois para ficar completamente sem luz ou seja o ambiente exterior ficar preto vamos ao "RENDERING" - "ENVIRONMENT" .


E desseleccionamos o "USER MAPS" para ficar tudo preto.


Para a luz de Sanca, aplicamos como anteriormente a luz interior e colocamos no devido local.



APLICAÇÃO DOS MATERIAIS


Para a aplicação dos materiais, existem varias texturas e materiais dos quais podemos recorrer através de sites que nos disponibilizam esses recursos. No entanto também aprendemos a criar uma textura.


Para acedermos a esta janela carregamos na tecla "M" e no lado direito- "PHYSICAL MATERIALS"

Mudamos o nome carregando duas vez em cima, para "PAVIMENTOS DE MADEIRA"


Agora vamos aprender afazer uma textura: Para tal, vamos ao site e pesquisamos: wood texture free.


Escolhemos a imagem ao nosso gosto no entanto tem de ser maiores que 2 MP.


Arrastamos da pasta para dentro do 3dmax.


Nesta primeira opção significa que vamos substituir a cor pela textura e "BUMMAP"


Para que a imagem do material aparece com um aspecto na amostra mais realista temos de desseleccionar o "USER REAL SCALE" no canto superior direito.





Continuação da colocação dos materiais e mudança de mobiliário. Neste caso através da câmara 2, aplicação de elementos decorativos na estante.




Demonstração final do render com luz e aplicação da materialidade.


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