Nesta aula,primeiramente professora esteve a explicar o método de avaliação e aprendemos a introduzir a luz no interior e como podemos aplicar materialidade no pavimento.
APLICAÇÃO DA LUZ INTERIOR
Para tal, vamos ao "MENU CRIAÇÃO" e carregamos no menu "ARNALD"
Alteramos o "SHAPE" o "TYPE" para "SPOT" e adequamos as medidas consoante a luz que estávamos a colocar por exemplo o ângulo da luz depende do tipo de candeeiro.
E carregamos na "ALWAYS VISIBLE IN VIEWPORT".
Introduzimos na distancia: 2,0.
Vamos novamente ao "SPOT".
Depois de ter tudo configurado clicamos no ecrã e vamos deslocar o nosso ponto de luz nos nossos candeeiros.
Mudamos o "EXPUSSERE" e a "INTENSITY" que é a quantidade de luz exposta e torna o ambiente muito claro ou escuro consoante os valores aplicados. Neste caso aplicamos 5,0
Para verificarmos no render se a intensidade que aplicamos anteriormente estava adquada desligamos a layer "SOL".Para tal, desseleccionamos o ON.
Também é possível alterar a cor da luz dependendo do tipo de sensação que queremos provocar no ambiente e a sua intensidade.
Para desligar as luzes exteriores desligamos todos os ícones das layers e depois
colocamos "OFF" todas as luzes como o "PORTAL" e o "TARGET" e a "ATMOSFERA".
A "INTENSIDADE" e o "EXPUSSERE" alteramos para 0.5 os dois para não ficar com um tom muito branco.
Depois de fazermos o "OFF" vamos as propriedade do render e carregamos no "ARNALDRENDER" e carregamos no "CUSTOM COLOR".
Depois para ficar completamente sem luz ou seja o ambiente exterior ficar preto vamos ao "RENDERING" - "ENVIRONMENT" .
E desseleccionamos o "USER MAPS" para ficar tudo preto.
Para a luz de Sanca, aplicamos como anteriormente a luz interior e colocamos no devido local.
APLICAÇÃO DOS MATERIAIS
Para a aplicação dos materiais, existem varias texturas e materiais dos quais podemos recorrer através de sites que nos disponibilizam esses recursos. No entanto também aprendemos a criar uma textura.
Para acedermos a esta janela carregamos na tecla "M" e no lado direito- "PHYSICAL MATERIALS"
Mudamos o nome carregando duas vez em cima, para "PAVIMENTOS DE MADEIRA"
Agora vamos aprender afazer uma textura: Para tal, vamos ao site e pesquisamos: wood texture free.
Escolhemos a imagem ao nosso gosto no entanto tem de ser maiores que 2 MP.
Arrastamos da pasta para dentro do 3dmax.
Nesta primeira opção significa que vamos substituir a cor pela textura e "BUMMAP"
Para que a imagem do material aparece com um aspecto na amostra mais realista temos de desseleccionar o "USER REAL SCALE" no canto superior direito.
Continuação da colocação dos materiais e mudança de mobiliário. Neste caso através da câmara 2, aplicação de elementos decorativos na estante.
Demonstração final do render com luz e aplicação da materialidade.
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