Inicialmente, terminamos o apartamento para passar para passar para o programa 3DMAX.

Copiámos uma das nossas janelas mudámo-la para essa layer e com o comando "ROTATE" rodámos para o chão com o Z igualmente no chão.

Fizemos um "REC" para fazer um rectângulo, "EXTRUDE" de 0.5 e copiámos varios para obtermos a nossa portada. Depois de concluída a portada fazemos um "UNION" para unir todas as partes.

Com "SLICE" e "3P" no meio da portada cortámos a meio. e obtemos duas portadas finas.
UCS e voltou ao sitio ao inicial. Rodamos as portadas e colocamos nas soleiras.

De seguida ligamos todas as layers, verificar se nenhum cadeado está fechado isto para preparar o nosso projeto para 3D.

Com o comando "Move All" movemos para o nosso Eixo 0,0,0.

Depois de colocar em Zero carregámos na layer 0 e com o "SHIFT" selecionámos todas e demos a cor branco. A professora explicou que se tudo tivesse uma cor diferente o programa 3DMAX iria associar as layers como se fossem materiais correspondessem a cada cor.

Seleccionámos todos os 2D e demos "FREEZE" em todos e "PURGE ALL". E fizemos um "SAVE AS "com o ficheiro de nome EXPORT em dwg do ano 2000.

Em relação ao ambiente de trabalho do 3DSMAX dá-nos a possibilidade de o UCS mudar cada vez que mudamos a janela .

De seguida, vamos configurar as unidades de render. Atraves do RenderSETUP.





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